(教育部特色专业建设点、教育部卓越工程师培养计划)
培养目标:以培养科学与艺术相融合、具备软件设计开发与数字艺术创作跨学科实践能力,德、智、体全面发展、兼具艺术修养和良好职业道德的数字媒体技术专业应用型人才。通过"用作品驱动教学"、"用教学结果检验教学过程"、"用科研提升学生水准",在三年级下学期和四年级上学期实施"本科教学导师制"。开展系统的、符合数字媒体技术教学规律的、理论与实践相结合的、以创新思维和数字艺术作品为核心的跨学科的教学实践,进而实现科学与艺术的融合。"培养掌握软件工程与视觉艺术的基础理论,软件设计与数字艺术设计基本技能的"跨学科、双知识型"面向21世纪的专门人才。
课程设置:本专业的主干课程有,新生研讨课、美术基础(速写)、色彩学基础、离散数学、软件工程导论(双语)、计算机系统平台、计算机图形学、版面设计、网页设计、界面设计、动画运动规律、Flash动画设计、三维美术基础、数据库原理、数据结构与算法、IOS系统应用程序设计、认识实习、高等语言程序设计、高等语言程序设计课设、面向对象程序设计(C++)、面向对象程序设计(C++)课设、程序设计实践、虚拟现实技术、虚拟现实开发课设、游戏数学与物理、游戏开发基础、Flash游戏开发、游戏开发实践、毕业设计(论文)。为配合该专业理论教学及实验、实训、实践活动的顺利进行,本专业配备了具有高水平设备的虚拟现实实验室、动画实验室、运动捕捉实验室、影视实验室、录音实验室和数字娱乐开发实验室等,开展系统的、以创新思维和作品设计为核心的教学实践活动。
就业方向:可在政府机关、新闻媒体、IT相关领域、出版、教育、商贸等相关领域从事数字媒体类(如信息设计、交互设计、游戏设计、虚拟现实、数字娱乐软件、移动互联网应用)等软件的设计与制作。希望在不远的将来,引领国内数字媒体业界的专业发展趋势。