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数字媒体艺术
专业介绍
一、本专业发展历史:
数字媒体艺术是一门新兴学科,在传统媒体向数字媒体过渡的世界性潮流中应运而生,是技术与艺术相结合,信息学科向文化艺术领域拓展的新方向。江西理工大学数字媒体艺术专业创建于2006年,为江西省第一个开办该专业的院校,2014年被列为教育部欧特克综合改革专业,具有硕士研究生推免权。
二、本专业培养目标:
本专业培养在交互设计或数字影像艺术领域,从事APP设计、Web设计、游戏设计或影视广告、宣传动画、创意影像等策划、设计、管理的高级设计人才。
三、本专业培养理念:
首先,数字媒体艺术专业以培养“知识+能力+素质”高级复合型人才为导向,以课程建设为关键,以科学研究为牵引,以实践基地为依托,构建 “三维五体”的教学体系框架,即“知识+能力+素质”的三维综合能力和“课堂教学体系、课外团队学习体系、导师工作室管理体系、动画实验班教学体系、教学保障体系”五大体系;其次,开展双课堂互动教学。第一课堂围绕课程体系和教学手段进行改革。第二课堂实行项目实训制,专业下设5个导师工作室和10个课外学习团队。实现“第一课堂”与“第二课堂”有效衔接;再次,实现任选课跨专业进行选课,促进了相关设计专业知识的整合,提升学生的综合设计能力。
四、本专业培养条件:
1、师资情况:
数字媒体艺术系拥有一支结构合理、教学经验丰富、学术造诣较深的梯队师资队伍。本专业有专职教师12人,外聘教师5人,其中副教授职称3人,讲师9人。
2、实验室建设:
数字媒体艺术专业拥有全国领先的数字传媒实验中心,该实验中心由中央财政支持地方高校发展专项资金和学校专业建设资金共同建设而成,总投资400多万元。中心现有使用面积600M2,包含数字交互实验室、影像编辑实验室、无纸动画实验室、传统手绘实验室、MAC数字传媒实验室、综合设计实验室、录音棚、表演室8个专业实验室,主要应用于数字影像创作和数字交互设计。
五、教学建设与改革的各类成果:
1、教学成果
数字媒体艺术专业紧密联系企业,开展校企联合人才培养模式,成立动画实验班,完成企业项目200多项。代表性的作品有:
苏州工业园区文化馆中国电影金鸡奖展示厅
苏州工业园区开发建设15周年成就展展示厅
招商银行行史陈列馆
美国米高梅(MGM)电影娱乐世界
周大福珠宝互动展示
上海世博会重庆展区设计方案演示
丽水城市规划馆展览馆等。
专业以培养学生综合素质为根本,近三年来学生获国家级竞赛奖项9项,省级一等奖25项,其它等级120多项。
2、科研成果:
数字媒体艺术专业近三年获国家教育部课题4项,省重点研究课题2项,省一般科研课题6项,市级课题3项。近三年发表论文21篇,其中9篇核心期刊论文,3篇被EI收录,教师参与企业重大设计项目指导20多项。
数字媒体艺术专业做为我校“赣南客家文化数字化研究院”和“赣南客家非物质文化遗产数字化研究基地”骨干研究力量,主要对赣南非物质文化遗产进行理论和数字化表现研究,现已形成系列研究成果。创作影视及交互作品16部,其中“客家围屋建筑漫游”、“客家非遗地图交互查询”、“客家文化多媒体解析”等多部作品被赣州市文广局、赣州市博物馆采用。
六、本专业就业前景
本专业的学生毕业后能够在广播电视、新闻出版、动画公司、游戏开发公司、数字影像制作、广告传媒、互动娱乐公司、互联网公司等企事业单位和部门,运用高科技手段在多种领域从事数字媒体艺术相关的设计创作和开发工作。
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